Logo
Frost Forge
← Tillbaka till guider

Guide för trupputbildning: Typer, nivåer och SvS-poäng

6 min läsning · Trupper · SvS

De tre trupptyperna

Whiteout Survival använder ett sten-sax-påse-stridssystem med tre trupptyper. Varje typ har en naturlig fördel mot en typ och en nackdel mot en annan. Att bygga en balanserad eller specialiserad styrka kräver förståelse för dessa relationer:

TrupptypStark motSvag motBästa roll
InfanteriLansareSkyttFrontlinje, rallystrider, försvar
LansbärareSkyttInfanteriFlankering, alliansrallyn
SkyttInfanteriLansbärareAvståndsskada, garnisonsförsvar

De flesta slutspelsspelare upprätthåller en blandad styrka, med specifika förhållanden anpassade för olika stridsscenarier. Använd Truppformationskalkylator för att planera truppsammansättningar i dina trupper.

Träningsnivåer

Trupper tränas i nivåer — T1 till T11. Trupper på högre nivå är betydligt starkare i strid men tar längre tid att träna och kostar mer resurser per enhet.

Vilken nivå att träna

Som en allmän regel: träna alltid den högsta nivå du har låst upp. Låg-nivå trupper är kanonmat i sena spelets strider och blir alltmer ineffektiva som en resursinvestering.

  • T1–T2: Endast relevant i det mycket tidiga spelet medan högre nivåer är låsta
  • T3–T5: Bra för att bygga en grund; förvänta dig att behålla dessa genom mitten av spelet
  • T6–T11: Där slutspelsstridskraften koncentreras; lås upp så snart din Furnace tillåter

För att låsa upp högre truppnivåer krävs både milstolpar för Ugnsnivå och att slutföra de relevanta forskningsnoderna i Krigsakademin.

Slösa inte resurser på T1/T2: När du låser upp T3, sluta träna T1 och T2. Resurs- och hastighetskostnaden per stridskraft är mycket bättre på högre nivåer, och T1/T2-trupper dör först i allvarliga strider.

Träningshastighet & Kapacitet

Träningshastighet avgör hur snabbt trupper produceras. Kapacitet avgör det maximala antalet trupper du kan ha. Båda är avgörande för effektiv trupputveckling.

Faktorer som påverkar träningshastigheten

  • Träningsplats nivå: Högre byggnader = snabbare grundhastighet för träning
  • Forskningsnoder: Forskning om träningshastighet i Forskningscentret kombineras med andra bonusar
  • Hjältefärdigheter: Vissa hjältar har träningshastighet som en passiv färdighet; tilldela dessa hjältar
  • Alliansens teknologi: Alliansövergripande träningshastighetsbonusar gynnar alla medlemmar
  • VIP-bonusar: Högre VIP-nivåer ger träningshastighet vid vissa tröskelvärden

Truppkapacitet

Truppkapacitet bestäms främst av din Kommandocenter nivå. Du kan inte ha fler trupper än vad din kapacitet tillåter — att nå gränsen stoppar träningen helt. Uppgradera Kommandocentret parallellt med Ugnen för att undvika kapacitetsbegränsningar.

Fartökningar: När du ska använda dem

Träningshastighetsökningar är en begränsad resurs. Den allmänna regeln: använd dem på de högsta nivåernas trupper som har de längsta träningsköerna. Att använda hastighetsökningar på T1-trupper är nästan alltid slöseri.

Strategiskt sparar många spelare träningshastigheter för att massutbilda under SvS-evenemang, eftersom SvS belönar SvS-poäng för trupper som tränas under evenemangsfönstret. Du kan effektivt "konvertera" hastigheter till SvS-poäng på detta sätt.

Trupputveckling

Ett alternativ till att träna från grunden är befordran — uppgradera befintliga trupper av lägre nivå till motsvarande högre nivå. Befordran är generellt mer resurseffektivt än att träna från T1, men det kräver att du redan har trupper av lägre nivå och befordringsresurserna.

Främjande räknas också mot SvS-poäng i vissa SvS-konfigurationer, vilket gör det till en möjlig SvS-förberedelsestrategi tillsammans med direkt träning.

SvS-poäng från trupputbildning

Under SvS-evenemang ger fullbordad trupputbildning och befordringar SvS-poäng som bidrar till din allians SvS-poäng. Poängvärdet beror på truppens nivå och antal.

Att optimera SvS-träning innebär:

  • Starta långa träningsköer precis innan SvS så att de slutförs under eventfönstret
  • Spara tidsförkortningar för att massavsluta köer under evenemanget för att få en stor mängd SvS-poäng
  • Att känna till ditt måltroppsantal och arbeta bakåt för att beräkna hur många hastighetsökningar du behöver
Beräkna före SvS: Använd Truppträningskalkylator för att beräkna träningstid, behov av hastighetsökning och uppskattade SvS-poäng före varje SvS-evenemang. Använd sedan SvS-aggregator för att kombinera träningspoäng med alla dina andra SvS-poängkällor.

Trupphelande

Trupper som skadas i strid (snarare än dödas) hamnar på sjukhuset. De kan helas tillbaka till full styrka med hjälp av läkningssnabbar och resurser. Att hela är nästan alltid mer effektivt än att träna nya trupper från grunden, så hela alltid dina sårade innan du tränar ersättare.

Sjukhusets kapacitet bestäms av sjukhusets byggnadsnivå. Öka den för att undvika att sårade trupper dör eftersom de inte kunde tas emot.

Träningsstrategi i en mening: Träna alltid den högsta nivån du har råd med, läka sårade innan du tränar nya trupper, och synkronisera användningen av hastighetsökningar med SvS-evenemangsfönster för maximal poängeffektivitet.

By using this site you agree to our Terms of Service and Privacy Policy. We use cookies solely for authentication.