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Guía de Entrenamiento de Tropas: Tipos, Niveles y Puntos SvS

6 min de lectura · Tropas · SvS

Los tres tipos de tropas

Whiteout Survival utiliza un sistema de combate de piedra-papel-tijera con tres tipos de tropas. Cada tipo tiene una ventaja natural contra un tipo y una desventaja contra otro. Construir una fuerza equilibrada o especializada requiere entender estas relaciones:

Tipo de tropaFuerte contraDébil contraMejor rol
InfanteríaLanceroTiradorLínea del frente, batallas de rally, defensa
LanceroTiradorInfanteríaFlanqueo, manifestaciones de alianza
TiradorInfanteríaLanceroDaño a distancia, defensa de guarnición

La mayoría de los jugadores en el final del juego mantienen una fuerza mixta, con proporciones específicas ajustadas para diferentes escenarios de batalla. Usa el Calculadora de Formación de Escuadrones para planificar las composiciones de tropas en tus escuadrones.

Niveles de Entrenamiento

Las tropas se entrenan en niveles: T1 a T11. Las tropas de nivel superior son significativamente más poderosas en combate, pero tardan más en entrenarse y cuestan más recursos por unidad.

Qué Nivel Entrenar

Como regla general: siempre entrena el nivel más alto que hayas desbloqueado. Las tropas de bajo nivel son carne de cañón en el combate de final de juego y se vuelven cada vez más ineficientes como inversión de recursos.

  • T1–T2: Solo relevantes al principio del juego mientras los niveles superiores están bloqueados
  • T3–T5: Bueno para construir una base; espera mantenerlos durante la mitad del juego
  • T6–T11: Donde se concentra el poder de combate del final del juego; desbloquea tan pronto como tu Furnace lo permita

Desbloquear niveles más altos de tropas requiere tanto alcanzar hitos de nivel del Furnace como completar los nodos de investigación pertinentes en el War Academy.

No malgastes recursos en T1/T2: Una vez que desbloquees T3, deja de entrenar T1 y T2. El costo de recursos y aceleradores por poder de combate es mucho mejor en niveles más altos, y las tropas T1/T2 mueren primero en cualquier batalla seria.

Velocidad y Capacidad de Entrenamiento

La velocidad de entrenamiento determina qué tan rápido se producen las tropas. La capacidad determina el número máximo de tropas que puedes tener. Ambos son críticos para un desarrollo eficiente de tropas.

Factores que afectan la velocidad de entrenamiento

  • Nivel de los Campos de Entrenamiento: Edificios más altos = tasa base de entrenamiento más rápida
  • Nodos de investigación: La investigación de velocidad de entrenamiento en el Centro de Investigación se combina con otros bonos
  • Habilidades del héroe: Algunos héroes tienen la velocidad de entrenamiento como habilidad pasiva; asigna a estos héroes
  • Tecnología de la alianza: Los bonos de velocidad de entrenamiento a nivel de alianza benefician a todos los miembros
  • Bonificaciones VIP: Los niveles VIP más altos ofrecen velocidad de entrenamiento en ciertos umbrales

Capacidad de tropas

La capacidad de tropas está determinada principalmente por tu Nivel del Centro de Mando. No puedes tener más tropas de las que permite tu capacidad; alcanzar el límite detiene el entrenamiento por completo. Mejora el Centro de Mando en paralelo con el Horno para evitar cuellos de botella en la capacidad.

Aceleradores: Cuándo Usarlos

Los aceleradores de entrenamiento son un recurso limitado. La regla general: úsalos en las tropas de mayor nivel que tengan las colas de entrenamiento más largas. Gastar aceleradores en tropas T1 es casi siempre un desperdicio.

Estratégicamente, muchos jugadores guardan aceleradores de entrenamiento para entrenar en masa durante los eventos SvS, porque SvS otorga puntos SvS por las tropas entrenadas durante la ventana del evento. Puedes "convertir" efectivamente los aceleradores en puntos SvS de esta manera.

Promoción de Tropas

Una alternativa a entrenar desde cero es ascenso — mejorar las tropas existentes de nivel inferior a equivalentes de nivel superior. La promoción generalmente es más eficiente en recursos que entrenar desde T1, pero requiere que ya tengas las tropas de nivel inferior y los recursos de promoción.

La promoción también cuenta para los puntos SvS en algunas configuraciones de SvS, lo que la convierte en una estrategia viable de preparación para SvS junto con el entrenamiento directo.

Puntos SvS por Entrenamiento de Tropas

Durante los eventos SvS, completar el entrenamiento y las promociones de tropas otorga Puntos SvS que contribuyen al puntaje SvS de tu alianza. El valor de los puntos depende del nivel y la cantidad de las tropas.

Optimizar el entrenamiento SvS implica:

  • Iniciar largas colas de entrenamiento justo antes de SvS para que se completen durante la ventana del evento
  • Guardar aceleradores para completar en masa las colas durante el evento y obtener puntos SvS rápidamente
  • Conocer la cantidad de tropas objetivo y trabajar hacia atrás para calcular cuántos aceleradores necesitas
Calcula antes del SvS: Usa el Calculadora de Entrenamiento de Tropas para calcular el tiempo de entrenamiento, los requisitos de aceleración y los puntos estimados de SvS antes de cada evento de SvS. Luego usa el Agregador SvS para combinar los puntos de entrenamiento con todas tus otras fuentes de puntos SvS.

Curación de Tropas

Las tropas que resultan heridas en batalla (en lugar de ser eliminadas) van al hospital. Pueden ser curadas completamente usando aceleradores de curación y recursos. La curación es casi siempre más eficiente que entrenar nuevas tropas desde cero, así que siempre cura a tus heridos antes de entrenar reemplazos.

La capacidad del Hospital está determinada por el nivel del edificio del Hospital. Auméntala para evitar que las tropas heridas mueran porque no pudieron ser admitidas.

Estrategia de entrenamiento en una frase: Siempre entrena el nivel más alto que puedas permitirte, cura a los heridos antes de entrenar nuevas tropas y sincroniza el uso de aceleradores con las ventanas de eventos SvS para maximizar la eficiencia de puntos.

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