Panduan Pelatihan Pasukan: Jenis, Tingkatan & Poin SvS
Baca 6 menit · Pasukan · SvS
Tiga Jenis Pasukan
Whiteout Survival menggunakan sistem pertarungan gunting-batu-kertas dengan tiga jenis pasukan. Setiap jenis memiliki keunggulan alami terhadap satu jenis dan kelemahan terhadap jenis lainnya. Membangun pasukan yang seimbang atau khusus memerlukan pemahaman tentang hubungan ini:
| Jenis Pasukan | Kuat Melawan | Lemah Terhadap | Peran Terbaik |
|---|---|---|---|
| Infanteri | Lancer | Pemanah | Garis depan, pertempuran rally, pertahanan |
| Lancer | Pemanah | Infanteri | Flanking, serangan aliansi |
| Penembak | Infanteri | Lancer | Kerusakan jarak jauh, pertahanan garnisun |
Sebagian besar pemain endgame mempertahankan pasukan campuran, dengan rasio spesifik yang disesuaikan untuk berbagai skenario pertempuran. Gunakan Kalkulator Formasi Pasukan untuk merencanakan komposisi pasukan di seluruh regu Anda.
Tingkat Pelatihan
Pasukan dilatih dalam tingkatan — T1 hingga T11. Pasukan dengan tingkatan lebih tinggi jauh lebih kuat dalam pertempuran tetapi membutuhkan waktu lebih lama untuk dilatih dan memerlukan lebih banyak sumber daya per unit.
Tier Mana yang Harus Dilatih
Sebagai aturan umum: selalu latih tier tertinggi yang telah Anda buka. Pasukan tingkat rendah menjadi umpan meriam dalam pertempuran akhir permainan dan semakin tidak efisien sebagai investasi sumber daya.
- T1–T2: Hanya relevan di awal permainan saat tier yang lebih tinggi terkunci
- T3–T5: Bagus untuk membangun fondasi; harapkan untuk mempertahankannya sepanjang pertengahan permainan
- T6–T11: Tempat kekuatan tempur akhir permainan terkonsentrasi; buka segera setelah Furnace Anda memungkinkan
Membuka tingkatan pasukan yang lebih tinggi memerlukan pencapaian level Furnace dan menyelesaikan node penelitian War Academy yang relevan.
Kecepatan & Kapasitas Pelatihan
Kecepatan pelatihan menentukan seberapa cepat pasukan diproduksi. Kapasitas menentukan jumlah maksimum pasukan yang dapat Anda miliki. Keduanya sangat penting untuk pengembangan pasukan yang efisien.
Faktor yang Mempengaruhi Kecepatan Pelatihan
- Level Training Grounds: Bangunan yang lebih tinggi = tingkat dasar pelatihan lebih cepat
- Node penelitian: Penelitian kecepatan pelatihan di Research Center digabungkan dengan bonus lainnya
- Keahlian hero: Beberapa pahlawan memiliki kecepatan pelatihan sebagai keterampilan pasif; tugaskan pahlawan ini
- Teknologi aliansi: Bonus kecepatan pelatihan seluruh aliansi menguntungkan semua anggota
- Bonus VIP: Level VIP yang lebih tinggi memberikan kecepatan pelatihan pada ambang batas tertentu
Kapasitas Pasukan
Kapasitas pasukan ditentukan terutama oleh Level Pusat Komando. Anda tidak dapat memiliki lebih banyak pasukan daripada kapasitas yang diizinkan — mencapai batas akan menghentikan pelatihan sepenuhnya. Tingkatkan Command Center bersamaan dengan Furnace untuk menghindari hambatan kapasitas.
Percepatan: Kapan Menggunakannya
Percepatan pelatihan adalah sumber daya terbatas. Aturan umum: gunakan pada pasukan tingkat tertinggi yang memiliki antrean pelatihan terpanjang. Menggunakan percepatan pada pasukan T1 hampir selalu sia-sia.
Secara strategis, banyak pemain menyimpan percepatan pelatihan untuk melatih massal selama acara SvS, karena SvS memberikan poin SvS untuk pasukan yang dilatih selama jendela acara. Anda dapat secara efektif "mengonversi" percepatan menjadi poin SvS dengan cara ini.
Promosi Pasukan
Alternatif dari melatih dari awal adalah promosi — meningkatkan pasukan tingkat rendah yang ada menjadi setara tingkat lebih tinggi. Promosi umumnya lebih efisien dalam penggunaan sumber daya dibandingkan melatih dari T1, tetapi memerlukan pasukan tingkat rendah yang sudah ada dan sumber daya promosi.
Promosi juga dihitung untuk poin SvS dalam beberapa konfigurasi SvS, menjadikannya strategi persiapan SvS yang layak di samping pelatihan langsung.
Poin SvS dari Pelatihan Pasukan
Selama acara SvS, menyelesaikan pelatihan dan promosi pasukan memberikan Poin SvS yang berkontribusi pada skor SvS aliansi Anda. Nilai poin tergantung pada tier dan jumlah pasukan.
Mengoptimalkan pelatihan SvS melibatkan:
- Memulai antrean pelatihan panjang tepat sebelum SvS agar selesai selama jendela acara
- Menyimpan speedup untuk menyelesaikan antrian secara massal selama acara untuk mendapatkan poin SvS secara cepat
- Mengetahui jumlah pasukan target Anda dan bekerja mundur untuk menghitung berapa banyak percepatan yang Anda butuhkan
Penyembuhan Pasukan
Pasukan yang terluka dalam pertempuran (bukan terbunuh) akan masuk ke rumah sakit. Mereka dapat disembuhkan sepenuhnya menggunakan percepatan penyembuhan dan sumber daya. Penyembuhan hampir selalu lebih efisien daripada melatih pasukan baru dari awal, jadi selalu sembuhkan pasukan yang terluka sebelum melatih pengganti.
Kapasitas Rumah Sakit ditentukan oleh level bangunan Rumah Sakit. Tingkatkan untuk menghindari pasukan terluka mati karena tidak dapat dirawat.
