Logo
Frost Forge
← Rehberlere Dön

Birlik Eğitimi Rehberi: Türler, Seviyeler ve SvS Puanları

6 dk okuma · Birlikler · SvS

Üç Birlik Türü

Whiteout Survival, üç birlik türüyle bir taş-kağıt-makas savaş sistemi kullanır. Her türün bir türe karşı doğal bir avantajı ve başka bir türe karşı dezavantajı vardır. Dengeli veya özelleşmiş bir kuvvet oluşturmak bu ilişkileri anlamayı gerektirir:

Birlik TürüGüçlü OlduğuZayıf OlduğuEn İyi Rol
PiyadeMızrakçıNişancıÖn cephe, rally savaşları, savunma
MızrakçıNişancıPiyadeYandan sarma, ittifak rally'leri
NişancıPiyadeMızrakçıUzaktan hasar, garnizon savunması

Çoğu son oyun oyuncusu, farklı savaş senaryoları için ayarlanmış belirli oranlarla karışık bir kuvvet sürdürür. Müfrezelerin arasında birlik kompozisyonlarını planlamak için Müfreze Düzeni Hesaplayıcısını kullan.

Eğitim Seviyeleri

Birlikler seviyeler halinde eğitilir — T1'den T11'e kadar. Daha yüksek seviye birlikler savaşta önemli ölçüde daha güçlüdür ama eğitilmesi daha uzun sürer ve birim başına daha fazla kaynağa mal olur.

Hangi Seviye Eğitilmeli

Genel bir kural olarak: her zaman kilidi açık olan en yüksek seviyeyi eğit. Düşük seviye birlikler son oyun savaşında top yemi olur ve bir kaynak yatırımı olarak giderek daha verimsiz hale gelir.

  • T1–T2: Yalnızca daha yüksek seviyeler kilitliyken çok erken oyunda önemlidir
  • T3–T5: Bir temel oluşturmak için iyidir; bunları orta oyun boyunca sürdürmeyi bekle
  • T6–T11: Son oyun savaş gücünün yoğunlaştığı yer; Fırının izin verdiği anda kilidi aç

Daha yüksek birlik seviyelerinin kilidini açmak, hem Fırın seviye kilometre taşlarını hem de ilgili War Academy araştırma düğümlerinin tamamlanmasını gerektirir.

T1/T2'ye kaynak boşa harcama: T3'ün kilidini açtıktan sonra T1 ve T2 eğitmeyi bırak. Savaş gücü başına kaynak ve hızlandırma maliyeti daha yüksek seviyelerde çok daha iyidir ve T1/T2 birlikleri herhangi ciddi bir savaşta önce ölür.

Eğitim Hızı ve Kapasitesi

Eğitim hızı, birliklerin ne kadar hızlı üretildiğini belirler. Kapasite, sahip olabileceğin maksimum birlik sayısını belirler. İkisi de verimli birlik gelişimi için kritiktir.

Eğitim Hızını Etkileyen Faktörler

  • Eğitim Alanı seviyesi: Daha yüksek binalar = daha hızlı temel eğitim oranı
  • Araştırma düğümleri: Araştırma Merkezindeki eğitim hızı araştırması diğer bonuslarla birikir
  • Kahraman yetenekleri: Bazı kahramanların pasif yetenek olarak eğitim hızı vardır; bu kahramanları ata
  • İttifak teknolojisi: İttifak çapındaki eğitim hızı bonusları tüm üyelere fayda sağlar
  • VIP bonusları: Daha yüksek VIP seviyeleri belirli eşiklerde eğitim hızı sağlar

Birlik Kapasitesi

Birlik kapasitesi öncelikli olarak Komuta Merkezi seviyen tarafından belirlenir. Kapasitenin izin verdiğinden daha fazla birliğe sahip olamazsın — üst sınıra çarpmak eğitimi tamamen durdurur. Kapasite darboğazlarından kaçınmak için Komuta Merkezini Fırın ile paralel olarak yükselt.

Hızlandırmalar: Ne Zaman Kullanılır

Eğitim hızlandırmaları sınırlı bir kaynaktır. Genel kural: en uzun eğitim sıralarına sahip en yüksek seviye birlikler üzerinde kullan. Hızlandırmaları T1 birliklerine harcamak neredeyse her zaman boşunadır.

Stratejik olarak, birçok oyuncu SvS etkinlikleri sırasında toplu eğitim yapmak için eğitim hızlandırmalarını saklar, çünkü SvS etkinlik penceresinde eğitilen birlikler için SvS puanları ödüllendirir. Bu şekilde hızlandırmaları etkin bir şekilde SvS puanlarına "dönüştürebilirsin".

Birlik Terfisi

Sıfırdan eğitmenin bir alternatifi terfidir — mevcut düşük seviye birlikleri daha yüksek seviye eşdeğerlerine yükseltmek. Terfi, genellikle T1'den eğitmekten daha kaynak verimlidir, ancak zaten düşük seviye birliklere ve terfi kaynaklarına sahip olmanı gerektirir.

Terfi de bazı SvS yapılandırmalarında SvS puanlarına sayılır, bu da onu doğrudan eğitimin yanında uygulanabilir bir SvS hazırlık stratejisi yapar.

Birlik Eğitiminden SvS Puanları

SvS etkinlikleri sırasında, birlik eğitimi ve terfileri tamamlamak, ittifakının SvS puanına katkıda bulunan SvS puanları ödüllendirir. Puan değeri, birlik seviyesine ve miktara bağlıdır.

SvS eğitimini optimize etmek şunları içerir:

  • Etkinlik penceresi sırasında tamamlanmaları için SvS'den hemen önce uzun eğitim sıraları başlatmak
  • Etkinlik sırasında ani SvS puanları için sıraları toplu olarak tamamlamak üzere hızlandırmaları saklamak
  • Hedef birlik sayını bilmek ve kaç hızlandırmaya ihtiyacın olduğunu hesaplamak için geriye doğru çalışmak
SvS'den önce hesapla: Her SvS etkinliğinden önce eğitim süresini, hızlandırma gereksinimlerini ve tahmini SvS puanlarını hesaplamak için Birlik Eğitimi Hesaplayıcısını kullan. Sonra eğitim puanlarını diğer tüm SvS puan kaynaklarınla birleştirmek için SvS Toplayıcısını kullan.

Birlik İyileştirmesi

Savaşta yaralanan (öldürülmek yerine) birlikler hastaneye gider. Hızlandırma ve kaynak kullanarak tam olarak iyileştirilebilirler. İyileştirme, sıfırdan yeni birlik eğitmekten neredeyse her zaman daha verimlidir, bu yüzden yerine yenilerini eğitmeden önce her zaman yaralılarını iyileştir.

Hastane kapasitesi, Hastane bina seviyesi tarafından belirlenir. Kabul edilemediklerinden dolayı yaralı birliklerin ölmesini önlemek için onu artır.

Bir cümlede eğitim stratejisi: Her zaman gücünün yettiği en yüksek seviyeyi eğit, yeni birlik eğitmeden önce yaralıları iyileştir ve maksimum puan verimliliği için hızlandırma kullanımını SvS etkinlik pencereleriyle senkronize et.

By using this site you agree to our Terms of Service and Privacy Policy. We use cookies solely for authentication.