Guide d'entraînement des troupes : Types, Niveaux et Points SvS
6 min de lecture · Troupes · SvS
Les trois types de troupes
Whiteout Survival utilise un système de combat pierre-papier-ciseaux avec trois types de troupes. Chaque type a un avantage naturel contre un type et un désavantage contre un autre. Construire une force équilibrée ou spécialisée nécessite de comprendre ces relations :
| Type de troupe | Fort contre | Faible contre | Meilleur rôle |
|---|---|---|---|
| Infanterie | Lancier | Tireur d'élite | Première ligne, batailles de ralliement, défense |
| Lancier | Tireur d'élite | Infanterie | Flanquement, ralliements d'alliance |
| Tireur d'élite | Infanterie | Lancier | Dégâts à distance, défense de garnison |
La plupart des joueurs en fin de partie maintiennent une force mixte, avec des ratios spécifiques ajustés pour différents scénarios de bataille. Utilisez le Calculateur de formation d'escouade pour planifier les compositions de troupes dans vos escouades.
Niveaux d'entraînement
Les troupes sont entraînées par niveaux — T1 à T11. Les troupes de niveau supérieur sont nettement plus puissantes au combat, mais elles prennent plus de temps à entraîner et coûtent plus de ressources par unité.
Quel niveau entraîner
En règle générale : entraînez toujours le niveau le plus élevé que vous avez débloqué. Les troupes de bas niveau sont de la chair à canon dans les combats de fin de partie et deviennent de plus en plus inefficaces en tant qu'investissement en ressources.
- T1–T2 : Pertinent uniquement au tout début du jeu lorsque les niveaux supérieurs sont verrouillés
- T3–T5 : Bon pour établir une base ; prévoyez de les maintenir tout au long du milieu de partie
- T6–T11 : Là où se concentre la puissance de combat de fin de jeu ; débloquez dès que votre Fourneau le permet
Déverrouiller des niveaux de troupes supérieurs nécessite à la fois d'atteindre des jalons de niveau de la Forge et de compléter les nœuds de recherche pertinents de l'Académie de Guerre.
Vitesse et Capacité d'Entraînement
La vitesse d'entraînement détermine la rapidité avec laquelle les troupes sont produites. La capacité détermine le nombre maximum de troupes que vous pouvez avoir. Les deux sont essentiels pour un développement efficace des troupes.
Facteurs influençant la vitesse d'entraînement
- Niveau du terrain d'entraînement : Bâtiments plus élevés = taux de base d'entraînement plus rapide
- Nœuds de recherche : La recherche de vitesse d'entraînement au Centre de Recherche se combine avec d'autres bonus
- Compétences du héros : Certains héros possèdent une compétence passive de vitesse d'entraînement ; assignez ces héros
- Technologie d'alliance : Les bonus de vitesse d'entraînement à l'échelle de l'alliance profitent à tous les membres
- Bonus VIP : Les niveaux VIP plus élevés offrent une vitesse d'entraînement à certains seuils
Capacité des troupes
La capacité des troupes est principalement déterminée par votre Niveau du Centre de Commandement. Vous ne pouvez pas avoir plus de troupes que votre capacité ne le permet — atteindre la limite arrête complètement l'entraînement. Améliorez le Centre de Commandement en parallèle avec le Fourneau pour éviter les goulots d'étranglement de capacité.
Accélérateurs : Quand les utiliser
Les accélérateurs d'entraînement sont une ressource limitée. La règle générale : utilisez-les sur les troupes de plus haut niveau qui ont les files d'attente d'entraînement les plus longues. Dépenser des accélérateurs sur les troupes T1 est presque toujours un gaspillage.
Stratégiquement, de nombreux joueurs conservent les accélérateurs d'entraînement pour entraîner en masse pendant les événements SvS, car les SvS récompensent les points SvS pour les troupes entraînées pendant la période de l'événement. Vous pouvez ainsi "convertir" efficacement les accélérateurs en points SvS.
Promotion des troupes
Une alternative à l'entraînement depuis le début est promotion — améliorer les troupes de niveau inférieur existantes en équivalents de niveau supérieur. La promotion est généralement plus efficace en ressources que l'entraînement à partir de T1, mais elle nécessite déjà d'avoir les troupes de niveau inférieur et les ressources de promotion.
La promotion compte également pour les points SvS dans certaines configurations SvS, ce qui en fait une stratégie de préparation SvS viable en plus de l'entraînement direct.
Points SvS pour l'entraînement des troupes
Lors des événements SvS, terminer l'entraînement et la promotion des troupes octroie Points SvS qui contribuent au score SvS de votre alliance. La valeur en points dépend du niveau et de la quantité des troupes.
L'optimisation de l'entraînement SvS implique :
- Lancer de longues files d'entraînement juste avant le SvS pour qu'elles se terminent pendant la fenêtre de l'événement
- Économiser des accélérateurs pour terminer massivement les files d'attente pendant l'événement et obtenir un maximum de points SvS
- Connaître le nombre de troupes cibles et travailler à rebours pour calculer combien d'accélérateurs vous avez besoin
Soins des troupes
Les troupes blessées au combat (plutôt que tuées) vont à l'hôpital. Elles peuvent être soignées complètement en utilisant des accélérateurs de guérison et des ressources. La guérison est presque toujours plus efficace que l'entraînement de nouvelles troupes à partir de zéro, alors soignez toujours vos blessés avant d'entraîner des remplaçants.
La capacité de l'Hôpital est déterminée par le niveau du bâtiment Hôpital. Augmentez-la pour éviter que les troupes blessées ne meurent faute d'admission.
